当前位置:棉花糖小说网>科幻灵异>信我,这寂静岭副本一定吓崩全网最新章节更新> 第四十一章 《阴暗森林》+《森林》(7.5K字)
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第四十一章 《阴暗森林》+《森林》(7.5K字)(1 / 1)

此,李予挥了挥手,直接原地解散。

“好了,地图和设置以及世界观你们都清楚了,接下来自由发挥,由各个组的组长负责安排具体任务。”

“当然,不需要你们今天就给出成果,这东西急不来。”

话音刚落,所有人都有些蠢蠢欲动。

刚刚拿到3万奖金的他们,浑身都是干劲,早就迫不及待的想证明自己了。

尤其是策划组的几个任务设计师,虽然主线任务不归他们管,但支线任务是他们负责的。

已经明白世界观和设置的他们,誓要设计出让老板刮目相看的支线剧情。

同样的,策划组的几个玩法设计师也不甘落后,决定利用‘白天探索森林,晚上抵御怪物’这个基础玩法,延伸出让老板都夸赞的额外玩法!

于是,在李老板的一声令下,开发部的人立刻四散而去,飞速前往地图各个地方,开始工作。

却唯独留下了建模师郝水。

“跟我来个地方。”

说着,李予便带着郝水来到了森林尾部一个巨大的大坑旁。

这里就是原版游戏中,外星生命体坠落并筑巢的地方。

当然,现在这里空空如也,系统只给了场景,没给生物。

原本,李予是打算用神印代替这个外星生命体的。

但这念头只持续了不到一秒,就被他自己掐灭了。

神印过早出场,只会削弱它的逼格。

他才在《生化危机》里让神印以碎片的形式小露了一手,搞出了洋馆危机,让玩家们知道了这东西很牛逼,能制造尸变体。

结果下一个副本就把本体给放出来了?

这只会降低神秘感!

还会让玩家们少了探索的乐趣,惊喜也没了。

就象《恶灵附身2》的莫比乌斯组织一样。

一代打生打死,把莫比乌斯塑造得何等神秘,何等强大。

内核设置ste系统的缸中之脑设置更是惊为天人。

结果到了2代,因为换了制作人的关系,直接整成家庭伦理剧了。

莫比乌斯更是直接拉了坨大的,被女主单杀,成了小丑组织。

ste系统也成了给钱就能进的游乐园,里面甚至还有个叫合乐镇的玩意,完全丧失了前作脑中之缸的精彩设置。

这种直接把真相端上来,还是个如此坑爹的真相,直接导致玩家们通关后一脸懵逼。

心里不断涌出“莫比乌斯就这?”“ste怎么成这鸟样了?”的吐槽。

那种感觉,就象是追了八百集的悬疑剧,最后告诉你凶手是开头那个扫大街的,动机是看主角不顺眼一样。

所以,站在玩家的角度上考虑。

与其直接把神印设置端上来,还不如让玩家们自己亲手发掘。

让他们在副本里根据线索一点点抽丝剥茧,最终得出碎片是一个叫‘神印’的东西。

这样反而能激起他们的成就感和满足感,从而继续涌起探索欲望。

就象前世那些魂学家一样,解出一个线索就让他们高兴的要死要死的。

所以,李予决定,放长线,起钩子。

继续让神印以碎片的形式登场,而原本的外星人则不变。

李予指了指前面的大坑,对着身旁的建模师郝水说道。

“你了解克系吗?”

“克系?”郝水愣了下,随后不太确定道。

“额不是很了解,只知道一般是指那种不可名状,或者无法描述的扭曲怪物。”

“知道这两个就行了。”

“给这个坑里整一个外星怪物,造型就往克系上靠,要能发光。”

“回头我用ai生成一个大概的造型给你,你再进行优化。记住,我要的不是那种张牙舞爪的怪物,而是要那种不可名状的感觉。”

郝水茫然的点了点头。

克系怪物吗这我还是第一次做呢。

郝水琢磨着该如何用模型去呈现这种抽象的概念,李予的下一个要求又来了。

“对了,还要设计一头巨大的变异老母猪,造型也要克系一点,最好全身疙瘩脓疮,四肢变八肢,蹄子改成针尖状。”

“这个我要让玩家看到就掉san,拿出你设计富江boss形态的实力出来。”

听到这个要求,郝水愣了一下。

克系的外星生命体他能理解,但克系的母猪?

我勒个去,老板描述的这个造型有点恶心啊,光听着就有点恶寒发麻了。

看来李老板这次又要玩个大的了。

上一个副本还只是生化危机,这一次直接就玩克系怪物,还要克系一点的母猪这跨度有点大呀!

如果不是知道两个副本之间有剧情联系,属于同一个世界观,他甚至会以为这是两个完全不搭边的独立作品。

压下心头的震惊,郝水反而涌起一股莫名的兴奋,这可是前所未有的挑战!

“没问题,李总,交给我吧,我会努力设计出让你满意的怪物!”

“很好。”

李予拍了拍郝水的肩膀,随后又带着他来到了地图中的小村子。

这是一个很重要的地点。

在原版游戏中,这个村子的npc是靠着吃变异老母猪的肉苟活着。

但打出真结局的人都知道,整个流程都是梦境,是假的,包括npc吃肉也都是梦境。

李予已经缝合了神印、伊藤润二的造物,以及生化危机的世界观。

因此,他的另一个修改方向,就是取消梦境设置,改为真实发生的事。

同时,为了契合伊藤润二的怪物们,村子也得进行改造。

毕竟他已经在《生化危机》的副本里埋下了黑涡镇的线索,所以黑涡镇就必须得在新副本里出现。

“老郝,我需要你和你们组的人,把这个村子,以及沼泽地带的水淹之村进行结合。”

“以这两个村子为基础,再发挥你们的想象力原创一下,给我融合成一个大型镇子出来。”

“这个镇子就是我们之前在生化危机里埋的线索——黑涡镇,记住,这个镇子很重要,我会放很多主要角色以及支线任务在里面,一定要好好做。”

“力求做出玩家一进镇子,就会生起不安和恐惧的情绪。”

听到这话,郝水顿时眼前一亮。

大型镇子!黑涡镇!?

我要做这种重点场景了!?

郝水的心脏砰砰狂跳,现在有些激动。

作为《生化危机》开发者的一员,他自然知道洋馆里埋了很多有关黑涡镇的线索。

比如安布雷拉的汉克,九死一生才逃出来。

还比如科学考察团,浩浩荡荡的进去,结果出来的就只有4个,后面还死了。

还有那个能引发尸变的神秘碎片,源头也直指黑涡镇。

总之,在开发《生化危机》时,他就意识到黑涡镇是个很重要的地方。

只是没想到会这么重要,李总居然要在镇子里放大量主要角色跟支线任务!

更关键的是,设计黑涡镇的任务落在了他身上,而不是老板去找外包!

好好好!

郝水感到热血沸腾,终于拿到如此重要的建模任务了,我一定要做出最符合地图风格的黑涡镇!

“没问题!李总!您就相信我吧!保证不会让你失望!”

“那就好,对了,我还有个要求。”

李予顿了顿,继续说道。

“这个镇子可以不用太大,但一定要长,记住,是长。”

“做完后,你要用一片树林把镇子从中间隔开,让镇子变成镇首、镇中、镇尾三个局域。”

“而镇中的局域,把街道都给我用树木堵上,那些巷道也要用木板或者木屋之类的堵上,变成一个无街局域。玩家如果想通行,就只能翻窗从别人屋子穿过去。”

“总之,我想把镇中局域打造成一个由房子和树木组成的迷宫,玩家进去就得给我绕上半天,想出来就得走一条有尸变体徘徊的危险地道,或者完成支线任务得到局域地图。”

“有些玩家喜欢不做任务到处乱逛,有些玩家习惯先探地图再做任务,我们就给他们来个出其不意的反套路。”

李予的嘴角扬起一个微妙的弧度。

听完这番话,郝水彻底傻了。

我去,无街局域?

这设计也太阴间了吧!

好家伙,光是听描述,就已经能想象到玩家到时因为找不到路而崩溃的样子了。

甚至已经隐隐听到未来的玩家骂娘的声音了

“李总,这样搞,玩家不会觉得烦吗?”

李予则是放心的笑了笑。

“觉得烦那是因为场景元素不够丰富,交互性低,娱乐性差,重复度高,趣味性不足,让玩家生不起探索欲。”

“这几个问题解决了,玩家不仅不会觉得烦,还会充满好奇,再靠着好奇心驱动,让他们看什么都会觉得很新鲜。而只要保持新鲜劲,又怎么会觉得烦呢?”

“场景本身就可以成为一种玩法,一种叙事,一种与玩家之间的心理博弈。”

“我会给无街局域安排任务和事件的,玩家的新鲜感由我来保证,你只管把场景做出来就行。”

“黑涡镇很重要,包括每间民房的内饰布局都要精心设计,不能重复,所以我们可能会花上很长时间来反复修改,要做好准备。”

听到李老板这么说,郝水心中不由得升起一个大大的佩服!

厉害!不愧是能设计出《寂静岭:回廊》的大佬!

想法和思维就是不一样!

不过说归说,实际重担还是在自己身上。

能不能把这个无街局域设计的有趣,是很考验功夫跟水平的。

由房子和树木组成的迷宫吗?

这个黑涡镇,不出意外,应该会成为我建模生涯中,高难度作品之一了!

“李总,我会努力的!”

郝水定定说道。

“很好,相信你不会让我失望的,加油。”

给予了鼓励后,李予再次开口。

“场景只是其中的工作,后面还有一些怪物的设计也要你们建模块做出来,回头我会给你一份ai稿子。”

“还有,要是人手不够,你就招人吧,你是组长,你自己决定,一切以工作效率为重就行。”

“没问题!”郝水重重点头答道。

交代完建模工作后,李予便让郝水去跟他的组员汇合讨论了。

他自己则独自一人,走在这片死寂无声的森林场景中。

一边感受着环境的压抑,一边思考着如何运用盲盒里的大宝贝们。

在打量了一眼周遭树木后,他心里有了主意。

第一点,添加黑魂的活尸,替换掉原游戏里的野人!

想到这,李予立刻将活尸全部提取了出来。

霎时,这些来自火之时代的诅咒游魂尽数出现在面前。

它们形态各异,衣衫褴缕,身躯干瘪得如同风干的腊肉,动作僵硬地站在原地,空洞的眼神里看不到一丝生气。

从造型上来看,足足有十多种活尸。

李予经过筛选,留下了四种他认为可以添加副本的活尸。

第一种,最经典的普通活尸,浑身干瘪,皮包骨头,衣衫褴缕。

第二种,漂浮头颅,没有身体,只有一颗脑袋在空中飘荡,还会发出凄厉的哀嚎。

第三种,提灯活尸,披着破烂的长袍,手里提着一个由头盖骨制成的提灯,是营造恐怖氛围的最佳人选。

第四种,背蛋活尸,佝偻着身子在地上爬行,后背上长满了大小不一的肉卵,光是看着就让人头皮发麻,恶心感拉满。

这四种活尸,那是一点都不用修改,放进恐怖副本里谁看了不害怕?

就是命不好,错生在了黑魂世界。

那地方全是牛鬼蛇神,不是魔法乱丢,就是战技乱甩,在那讨生活,难。

“《阴暗森林》的野人属于小怪,玩家两斧子就能解决,放在副本里可吓不到人,尤其是那些经历过丧尸和尸变体的玩家,野人的造型根本吓不到他们。”

“既然这样,那就把野人换成黑魂的活尸,让玩家直面这些传火世界的干瘪怪物,这比起那些野人要更具有视觉冲击力,也更吓人。”

说着,李予走到一具普通活尸面前,伸出手,抓住了它那枯瘦如柴的手臂。

结果入手冰凉,感觉抓的不是皮肉,而是骨头一样。

他随即就大力扯了起来。

咔——

骨骼发出了轻微的声响,但那条手臂却出乎意料的结实,并没有象他想象中那样直接散架。

“很好,身体素质过硬,应该能抗住几棒槌,前期的夜袭任务就交给你们了。”

“好好干,活尸们。”

李予松开手,拍了拍那具活尸的脑袋,象是在交代工作一样。

“活尸已经安排好了,接下来是我看看,嗯杀人魔杰森。”

“这个还挺好安排的,就直接放沼泽区就行了,沼泽区刚好有一片湖和一间小木屋,就那这个改成水晶湖吧。”

李予一边说着,一边浏览起了盲盒给的东西。

对了,还有slender an(瘦长人)。

这个要怎么安排呢?

李予捏着下巴,陷入了沉思。

瘦长鬼影这个怪物,必须要在夜晚的户外才能发挥出最大的恐怖效果。

要是白天出来溜达,那股子神秘和未知的恐惧感会大打折扣。

可问题是,按照《阴暗森林》原版的设置,玩家一到晚上就得龟缩在安全屋里,抵御怪物袭击,根本不能出门。

玩家不出门,瘦长鬼影就没法在森林里跟踪玩家,制造压迫感。

李予看着虚拟面板上那个西装革履、没有五官的瘦长身影,眉头微微皱起。看来得好好思索一下了。

至于其他的。

老鼠之塔和死境之门的支线任务,是必加的,这点毫无疑问。

这些支线任务就跟原游戏里的婚礼支线一样,属于增加游戏性的内容,玩家可做可不做,都不影响主线。

“对了,差点忘了还有个死神汉克。”

李予的思绪回到现实。

在《生化危机》副本里,他特意埋下了汉克进入黑涡镇的线索。

那么在新副本里,就必须让玩家找到汉克留下的痕迹,这样才能将两个副本的世界观串联起来。

汉克这个角色,在生化危机的世界里堪称一个异类。

他隶属于安布雷拉,一个平平无奇的佣兵头子。

他既没有某女大学生拿着加特林大杀特杀,干碎暴君的傲人战绩。

也做不到断手断脚还能淋水再接上的生物学奇迹。

更没有戴着机械拳头,一拳一个小菌怪的战神表现。

他唯一让人印象深刻的,就是每次出任务,队友死光,自己把把活。

所以就有了死神汉克这个戏称。

他进了阴暗森林,那肯定得让玩家知道他是如何在森林里面生存并逃出生天的。

恐怕玩家都没想到,在《生化危机》副本里只是提了一嘴的人物,会在新副本里再次提到吧?

“得给他设计一条完整的故事线。”

“到时候就通过纸条或者录音设备的方式来拼凑出汉克的求生之路吧。”

李予正说着,这时,助理夏夏的声音从耳边响起。

这是创造空间的通话途径,无论相隔多远,只要在同一个惊悚空间内,都可以把话传达到位。

此刻,夏夏的语气中带着兴奋。

开放世界?李予挑了挑眉,有些意外。

这才刚开完会多久,就有想法了?

“没错,开放世界,怎么了吗。”

收到回话,夏夏立刻开口,语速都快了几分。

建造玩法?

李予心中一动,这两个字瞬间触动了他脑海里的另一款游戏。

他不动声色,平静地说道。

“你再讲讲,具体点。”

夏夏一听有戏,声音里的兴奋劲儿更足了!

李予听到这话,眼眉间扬了扬。

加强夜晚袭击难度,再给玩家一个修复安全屋的机会,这个想法,有点意思。

此时,夏夏那边似乎在和人小声讨论着什么,接着很快再次说道。

这时,一个策划组的年轻人没忍住,抢着补充道。

夏夏连忙接话。

听到这里,李予轻轻笑了起来。

这些策划,还是可以的啊。

“不错的想法,还有吗?有就继续说。”

“做得好,有想法就该大胆提。你们的积极性很不错,我看好你们,加油。”

断了通话,李予摩挲着下巴,细细思索。

夏夏和策划组的这个提议,让他想到了另一款游戏。

《森林》以及它的续作《森林之子》。

那两款游戏同样是在森林里求生,但内核玩法却大相径庭。

《森林》主打开放式探索和自由建造,剧情则相对薄弱,任务可以说几乎没有。

而《阴暗森林》则是主打恐怖探索,没有建造,剧情和任务占比非常高。

一个重建造,一个重剧情。

如果把这两者…结合起来呢?

这绝对有搞头!

“恩,维修建造系统,种田系统,夜袭机制增强”

“就这么决定了,《阴暗森林》原本的玩法不变,在这个基础上把《森林》的建造和种田玩法加进来。”

“胆小的玩家,可以主玩建造内容,砍砍树,种种地,量大管饱。”

“胆大的玩家,则可以专注于主线和支线,深入森林,探索一个个诡异事件,同样量大管饱。”

“这样一来,不同类型的玩家都能找到自己的乐趣,完美。”

“就做成一个既要又要的开放世界恐怖副本!”

李予一拍手,脸上露出了满意的笑容。说到这,他脑中灵光一闪,那个一直悬而未决的问题,瞬间有了答案。

瘦长鬼影,slender an。

在原版《阴暗森林》里,游戏有一个强制性的机制。

天黑后,玩家一旦离开安全屋,就会被一团神秘的红光秒杀。

这是制作组为了强化‘夜晚守家’这个内核玩法而设置的必死机制,属于是神秘力量干预了。

但整个游戏就主角晚上不能出门。

其他的村民npc,还有怪物等等,都可以在晚上出来闲逛,这就有点离谱了,跟针对主角似的。

因此,考虑到玩家的自由度,他决定取消玩家夜晚不能离开安全屋的机制。

让玩家天黑后也可以去森林探索和收集物资。

只是晚上的森林更危险,怪物出没更频繁,看你敢不敢去而已,跟《消逝的光芒》一样。

如果真有头铁的玩家敢在天黑后离开安全屋,那瘦长鬼影就可以出场了。

直接精准定位玩家,和玩家来一场悄无声息的尾随游戏。

李予几乎能想象到那样的画面了。一个玩家正借着手电筒微弱的光芒,在黑暗中搜刮物资,结果一个回头,在树影之间看到那个穿着西装、身形瘦长、却没有五官的男人正静静地站在那里。

这种无声的恐怖,绝对比任何鬼脸和嘶吼都要来得刺激。

不过富贵险中求,玩家晚上搜刮的物资那肯定要比白天搜到的多三到四倍,属于是风险越大,回报就越大。

“晚上出去搜刮物资,能多三到四倍,可以大大增加玩家们夜出的积极性,只要不怕死,那就不后悔。”

“要是强制让玩家在天黑后待在安全屋里抵御怪物,反倒有种‘设计师教你玩游戏’的既视感了。”

“毕竟,怎么玩副本那是玩家的事,玩家可以选择在安全屋苟着,也可以选择夜出发财,我可以不做,但副本不能没有,必须得给玩家们夜晚外出的自由。”

想到这,李予心中满意。

《阴暗森林》现在结合了这么多玩法机制,虽然看起来有点臃肿,但也很全面。

他相信,这个副本,一定能给玩家们带来非常愉快的美妙体验。

很快,三天时间一晃而过。

而此时的玩家们并不知道,流光又在准备新的吓人点子,准备吓他们了。

大部分人都还沉浸在生化危机这个副本里面。

不得不说,这个副本真的很有意思,虽然恐怖,也很难,地图还绕,但就是有意思,就是有乐趣。

那种被惊吓的多巴胺分泌的刺激感,简直让人欲罢不能,隔一会就想玩。

但是由于这是恐怖副本,因此还是有很多人即便三天了都还没有通关。

对于剧情更是一知半解。

而已经通关了的玩家,已经开始迫不及待地发视频到弹幕网了。

比如,弹幕网就出现了一个视频。

而这个视频,居然高达400多万的播放量!

并且还登上了弹幕网第276期的每周必看!

甚至还有‘全站排行榜最高第46名’的标识!

足以见证这个视频的有多火了。

而这个视频的标题,也很简单明了。

——【恐怖洋馆之夜,生化危机到底讲了一个什么故事?】

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